أزمة إدمان الألعاب تتعمق بين الشباب عالمياً
🇪🇸 ألقى تحليل شامل وجديد الضوء على اتجاه مثير للقلق: بات اضطراب ألعاب الإنترنت أكثر انتشارًا بكثير مما كان يُعتقد سابقاً بين الشباب، حيث يؤثر على ما يقرب من ... البقية في التقرير...
الأخبار الطبية MEDICAL NEWSالأخبار الطبية للعامّة والمرضى MEDICAL NEWS FOR THE GENERAL PUBLICPSYCHIATRY الطب النفسي
استكشف مركز الأخبار الطبية لدى TWINNI
نبض الطب: نقل الحقيقة أولاً ، ثم وزن الخبر بميزان اليقين. حيث تلتقي ثقة المعلومة بجمال الاكتشاف!
دراسة جديدة تكشف أن 1 من كل 16 شاباً يعاني من اضطراب ألعاب الإنترنت
ألقى تحليل شامل وجديد الضوء على اتجاه مثير للقلق: بات اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) أكثر انتشارًا بكثير مما كان يُعتقد سابقاً بين الشباب، حيث يؤثر على ما يقرب من 6.1% من هذه الفئة العمرية على مستوى العالم.
وأكدت المراجعة المنهجية والتحليل الشمولي (Meta-analysis) واسع النطاق، الذي نُشر في المجلة العلمية المرموقة السلوكيات الإدمانية (Addictive Behaviors)، والذي جمع بيانات من حوالي 150,000 شاب وبالغ (تتراوح أعمارهم بين 18 و 35 عامًا)، أن مشكلات الألعاب ليست مجرد مصدر قلق للمراهقين فحسب، بل تمثل تحديًا متناميًا للصحة العقلية لأولئك الذين ينتقلون إلى مرحلة البلوغ والاستقلال.
النتائج الأساسية: مجموعة معرضة لمخاطر أكبر
وجد الباحث الرئيسي للدراسة، جوليا جيزبيرت-بيريز من جامعة فالنسيا، وزملاؤها أن معدل الانتشار الإجمالي المجمّع لاضطراب ألعاب الإنترنت عبر جميع عينات الشباب البالغين كان 6.1%. ومع ذلك، تتصاعد المخاطر بشكل كبير بين اللاعبين الملتزمين:
• اللاعبون الملتزمون فقط: قفز معدل الانتشار بشكل ملحوظ ليصل إلى 8.1% في العينات التي تتألف فقط من اللاعبين المعروفين. وهذا يعني أن ما يقرب من 1 من كل 12 من اللاعبين الجادين يُظهرون خصائص الإدمان.
• العينات المختلطة: انخفض المعدل إلى 5.47% في العينات المختلطة التي شملت لاعبين وغير لاعبين.
وكتب المؤلفون: "يُسلِّط هذا التقدير الإجمالي للانتشار الضوء على مشكلة ناشئة، مؤكداً على الحاجة إلى سياسات أو استراتيجيات تهدف إلى الوقاية، بالإضافة إلى تدخلات الصحة العامة والعقلية المصممة خصيصاً لهذه الفئة العمرية."
ما الذي يفسر التباين في الأرقام؟
كشف التحليل أن تقديرات الانتشار لا تتحدد فقط بمعدلات الإدمان الفعلية، بل تتأثر بشدة بـ كيفية قياس الاضطراب وبجودة الدراسة:
• أدوات التشخيص ضرورية: أبلغت الدراسات التي استخدمت مقياس اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD Scale) أو المعايير الكاملة للدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات النفسية (DSM-5) عن معدلات انتشار أعلى إحصائيًا من تلك التي استخدمت أدوات فحص أقصر وأقل شمولية. وهذا يشير إلى أن بعض الأدوات قد تقلل من تقدير المعدل الحقيقي أو تبالغ فيه حسب العتبة المستخدمة.
• جودة الدراسة: أبلغت الدراسات التي وُصفت بأنها ذات خطر تحيز عالٍ باستمرار عن تقديرات انتشار أعلى بكثير مقارنة بتلك ذات الخطر المتوسط أو المنخفض.
• حجم العينة: من المثير للاهتمام أن الدراسات ذات العينات الأكبر كانت تميل إلى الإبلاغ عن تقديرات انتشار إجمالية أقل، مما يشير إلى أن الدراسات الصغيرة والمحلية قد تبالغ في حجم المشكلة.
• الاتجاه الجندري: لوحظ اتجاه يشير إلى انخفاض الانتشار في العينات التي تضم نسبة أعلى من الإناث، وهو ما يتماشى مع الأبحاث النفسية السابقة التي تشير إلى ارتفاع معدلات اضطراب الألعاب بين الذكور مقارنة بالإناث.
لماذا الشباب؟
أشار المؤلفون إلى أن مرحلة الشباب (الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 35 عامًا) هي فترة حاسمة تتسم بعدم الاستقرار وتغييرات حياتية رئيسية—كالانتقال، وبدء المهن، وتكوين علاقات حميمة—مما قد يزيد من التعرض للسلوكيات الإدمانية، حيث يبحث الأفراد عن آليات للتكيف أو الهروب خلال هذه التحولات.
ومع اعتراف منظمة الصحة العالمية (WHO) رسميًا باضطراب ألعاب الإنترنت كتشخيص طبي في تصنيفها الدولي للأمراض (ICD-11) وإدراجه في الدليل التشخيصي والإحصائي (DSM-5-TR) كحالة تحتاج إلى مزيد من الدراسة، توفر هذه النتائج بيانات ضرورية للأطباء. وتشير البيانات إلى ضرورة تصميم موارد الصحة العقلية خصيصًا لهذه الفئة العمرية، التي تواجه ضغوطاً فريدة مقارنة بالمراهقين.
قيود الدراسة
أقر الباحثون بالعديد من القيود التي تتطلب تفسيراً حذراً للنتائج:
• طريقة التشخيص: استندت تقديرات الانتشار إلى درجات من أدوات تشخيص قائمة على الإبلاغ الذاتي (استبيانات) بدلاً من المقابلات السريرية الشاملة التي يجريها طبيب. وغالباً ما تعطي الاستبيانات أرقاماً أعلى من الواقع السريري.
• تحيز النشر: تم الكشف عن تحيز كبير في النشر، مما يشير إلى أن الدراسات ذات النتائج الأقل درامية أو الأقل أهمية ربما كانت ممثلة تمثيلاً ناقصًا، مما قد يؤدي إلى تحريف معدل الانتشار الإجمالي نحو الأعلى.
• التغاير: لوحظ تباين كبير (تغاير) في معدلات الانتشار عبر الدراسات الـ 96 المشمولة، على الرغم من تمكن الباحثين جزئيًا من تفسير هذا التباين باستخدام متغيرات وسيطة مثل أداة التشخيص ونوع العينة.
• استراتيجية البحث: أشار الباحثون إلى أن استراتيجيتهم البحثية ربما تكون قد فاتتها بعض الدراسات ذات الصلة إذا تم الإبلاغ عن أعمار المشاركين رقميًا فقط وليس صراحةً كـ "شباب بالغين".
الملحق أ: حقائق ذات صلة
• الفروق في التعريف والتصنيف:
• تصنيف الجمعية الأمريكية للطب النفسي (DSM-5-TR): يُصنف "اضطراب ألعاب الإنترنت" كـ "حالة لمزيد من الدراسة". يتطلب تشخيصه توفر 5 معايير من أصل 9 (مثل: الانشغال الذهني، الأعراض الانسحابية، التحمل، فقدان السيطرة، فقدان الاهتمام بالهوايات، الاستخدام للهروب من الواقع، تعريض العلاقات للخطر) خلال فترة 12 شهرًا.
• تصنيف منظمة الصحة العالمية (ICD-11): يُصنف "اضطراب الألعاب" كتشخيص طبي رسمي (الرمز 6C51). يركز بشكل صارم على الضعف الوظيفي: 1) ضعف السيطرة على اللعب، 2) زيادة الأولوية المعطاة للعب على المصالح الأخرى، و 3) الاستمرار في اللعب رغم العواقب السلبية.
• الانتشار في عموم السكان: تشير التحليلات التلوية السابقة (مثل دراسة Stevens et al., 2021) إلى أن الانتشار الإجمالي لاضطراب ألعاب الإنترنت في عموم السكان (جميع الأعمار) يتراوح عادة بين 3.05% و 6.7%. يقع معدل 6.1% للشباب البالغين في الدراسة الحالية في الطرف الأعلى من هذا النطاق، مما يؤكد أن هذه الفئة العمرية معرضة للخطر بشكل خاص.
• المقارنة بالسلوكيات الإدمانية الأخرى لدى البالغين:
• اضطراب القمار: يُقدر الانتشار العالمي بحوالي 0.1% إلى 5.8% (بمتوسط 2.8%).
• اضطراب الشراء القهري: يُقدر الانتشار بحوالي 4.9%.
• ملاحظة: هذا يشير إلى أن اضطراب الألعاب يضاهي أو يفوق في انتشاره الإدمانات السلوكية التقليدية لدى هذه الفئة.
• الاعتلال المشترك: نادراً ما يحدث اضطراب ألعاب الإنترنت لدى الشباب البالغين بمعزل عن غيره. فهو يرتبط بقوة بحالات الصحة العقلية الأخرى، بما في ذلك الاكتئاب الشديد، اضطرابات القلق، اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة (ADHD)، و اضطرابات تعاطي المواد (خاصة الكحول والنيكوتين).
الملحق ب: الآثار والتوقعات
• الفجوة بين "الفحص" و"التشخيص": من الضروري استنتاج أن رقم 6.1% يمثل الأفراد الذين سجلوا نتائج إيجابية في مقاييس الفحص، وليس بالضرورة أولئك الذين سيحصلون على تشخيص سريري نهائي. في الطب النفسي، غالبًا ما تبالغ الاستبيانات الذاتية في تقدير الانتشار مقارنة بالمقابلات السريرية (المعيار الذهبي). لذا، فإن العدد الفعلي للشباب الذين يحتاجون إلى تدخل طبي فوري قد يكون أقل، رغم أن عدد "المعرضين للخطر" يظل مرتفعًا.
• الإلحاح في توحيد المنهجيات: يشير التباين الملحوظ في النتائج بناءً على أداة التشخيص المستخدمة إلى حاجة ملحة لتوحيد المعايير البحثية. إن غياب "معيار ذهبي" موحد يعوق القدرة على تتبع الأزمة بدقة بمرور الوقت.
• بروتوكولات الفحص الموجهة: يؤكد الاختلاف الكبير بين العينات المختلطة (5.47%) وعينات اللاعبين فقط (8.1%) على أن جهود الفحص السريري لا ينبغي أن تكون عشوائية بل موجهة. يجب على أطباء الرعاية الأولية والمستشارين الجامعيين إعطاء الأولوية لفحص الأفراد الذين يعرّفون أنفسهم كـ "لاعبين" (Gamers) أو يبلغون عن وقت شاشة مرتفع.
• تأثير السياسة والصحة العامة: توفر الدراسة تحديًا كميًا للصحة العامة، مما يشير إلى أن المؤسسات التعليمية (الجامعات) وأصحاب العمل الذين يتعاملون مع هذه الفئة العمرية بحاجة إلى تطوير برامج تعليمية وعلاجية محددة، تتجاوز الوقاية المعممة من تعاطي المخدرات لمعالجة الإدمانات السلوكية الرقمية بشكل خاص.
تنويه إخلاء مسؤولية: إن الآراء ووجهات النظر والنتائج المُعَبَّر عنها في هذا التقرير أو المقال أو المحتوى هي آراء ووجهات نظر ومُخرجات المصدر أو المصادر، ولا تعكس بالضرورة السياسة أو الموقف الرسمي لـ تونّي TWINNI.
للتواصل معنا بخصوص هذا الخبر.
↓
المصادر والمراجع
Júlia Gisbert-Pérez, Claudio Longobardi, Manuel Martí-Vilar, Sofia Mastrokoukou, Laura Badenes-Ribera (2025). Prevalence of Internet gaming disorder in young adults: a systematic review and meta-analysis, Addictive Behaviors, Volume 174, 2026, 108576, ISSN 0306-4603, Available at https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2025.108576
American Psychiatric Association (APA). (2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition, Text Revision (DSM-5-TR). American Psychiatric Publishing. Available at: https://www.psychiatry.org/psychiatrists/practice/dsm
World Health Organization (WHO). (2018/2022). Gaming Disorder (6C51). International Classification of Diseases, 11th Revision (ICD-11). Available at: https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234
Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry. 2020;55(6):553-568. doi:10.1177/0004867420962851. Available at: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0004867420962851
Dellosa G, Browne M. The influence of age on gambling problems worldwide: A systematic review and meta-analysis of risk among younger, middle-aged, and older adults. J Behav Addict. 2024 Sep 13;13(3):702-715. doi: 10.1556/2006.2024.00051. PMID: 39269778; PMCID: PMC11457025. Available at https://doi.org/10.1556/2006.2024.00051
Maraz A, Griffiths MD, Demetrovics Z. The prevalence of compulsive buying: a meta-analysis. Addiction. 2016 Mar;111(3):408-19. doi: 10.1111/add.13223. Epub 2016 Jan 8. PMID: 26517309. Available at: https://doi.org/10.1111/add.13223
المؤلفون
فريق وطاقم تونّي TWINNI الطبي (د. أ. مصطفى)
التعليقات
الرجاء إرسال تعليقاتكم عن طريق النموذج الظاهر في اليسار.
آخر الأخبار
الأخبار الطبية للجمهور العامّ والمرضى
الأخبار الطبية للمختصين
التنويهات والسياسات والتشريعات الصحية
الأخبار الطبية الاقتصادية والتجارية
استكشف مركز المعلومات لدى TWINNI
نور اليقين، ورؤية المستقبل. حيث تلتقي ثقة المعلومة بجمال الاكتشاف. مجاناً لزائرينا.
إخلاء مسؤولية محتوى الموقع الإلكتروني
جميع المعلومات والمحتوى المقدم على هذا الموقع الإلكتروني هي لأغراض إعلامية عامة فقط. لا تقدم TWINNI أي تعهدات أو ضمانات من أي نوع، صريحة أو ضمنية، حول اكتمال أو دقة أو موثوقية أو ملاءمة أو توفر الموقع الإلكتروني أو المعلومات أو المنتجات أو الخدمات أو الرسومات ذات الصلة الواردة في الموقع لأي غرض.وبالتالي، فإن أي اعتماد تضعه على هذه المعلومات هو على مسؤوليتك الخاصة تمامًا. لا يشكل المحتوى على هذا الموقع الإلكتروني نصيحة مهنية ولا ينبغي الاعتماد عليه على هذا النحو، ولا يشكل أو يكوّن استخدامه علاقة المستخدم بطبيب كعلاقة المريض بطبيبه. قبل اتخاذ أي قرارات أو اتخاذ أي إجراءات بناءً على المعلومات المعروضة على هذا الموقع الإلكتروني، ننصحك بشدة بالتشاور مع متخصص مؤهل في المجال ذي الصلة.لن تكون TWINNI مسؤولة بأي حال من الأحوال عن أي خسارة أو ضرر ينشأ عن فقدان البيانات أو الأرباح الناشئة عن، أو فيما يتعلق بـ، استخدام هذا الموقع الإلكتروني. ويشمل ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الخسارة أو الضرر غير المباشر أو التبعي، أو أي خسارة أو ضرر من أي نوع ينشأ عن الاعتماد على أي معلومات أو محتوى مقدم هنا.باستخدامك لهذا الموقع الإلكتروني، فإنك توافق على أنك قد قرأت وفهمت إخلاء المسؤولية هذا وأنك توافق على الالتزام بشروطه. إذا كنت لا توافق على أي جزء من إخلاء المسؤولية هذا، فيجب عليك عدم استخدام موقعنا الإلكتروني.
